作品規格
參賽作品規格
(一)遊程設計原則:以『休閒健康遊程 × 實境遊戲化』為主軸規劃遊程。
- 健康促進與心理復原:遊程需清楚指出能引導旅客產生哪些生理適能(如:有氧步行、單車騎乘之熱量消耗)與心理健康(如:自然場域的五感體驗、靜心舒壓)及其效益,並適度保留無任務干擾之沉浸片刻,以創造能有效釋放日常壓力、促進注意力恢復的療癒體驗。
- 遊戲化任務設計著重於行為引導,而非為遊戲而遊戲:(1) 遊程須包含至少一項「線上或行前暖身任務」與一項「現場實境任務」,引導旅客主動參與而非被動遊覽;(2) 參賽團隊可依遊程場域特性與旅客族群,靈活選用適切的任務呈現方式,無論是實體集章、關主帶領,或搭配App、AR、Chatbot等數位工具輔助,皆歡迎嘗試,且無須具備程式開發能力,鼓勵優先採用現成平台或免程式碼工具;未採用數位工具之遊程,亦可透過實體道具達成相同之遊戲化效果,兩者評選權重相同。重點在於任務設計是否能有效引導旅客親身參與、樂在其中,並保留身心沉浸與自然對話的空間,而非任務本身之複雜度或科技技術占比。
- 結合在地資源與低碳旅遊型態:鼓勵優先運用步行、自行車、鐵道等低碳運具作為遊程移動方式,並結合國家風景區、步道系統、生態場域、地方社區等在地場域特色進行任務設計,使移動過程本身即成為健康促進行為之一環,同時展現地方資源與健康促進結合之可能性。
- 安全性與可行性:遊程設計須考量不同體能與年齡層旅客之參與彈性(如提供簡化版任務或路線),並將活動安全性、天候備案等因素納入路線與任務規劃之通盤考量。
(二)簡要式企劃書規格
- 封面頁:1頁,不納入頁數計算。
- 內文頁數:
- 3至5頁,字體字號不限,以易讀為原則,須編頁碼。
- 呈現方式可採用傳統計畫書格式,或可採海報、摺頁等創意形式。
- 圖片與素材來源:圖片不限大小;非自行拍攝或自製素材,須註明來源。
- 匿名化規範:封面與內文不得標示學校名稱、系所、師生姓名或其他可辨識參賽隊伍資訊;違者將扣分或取消參賽資格。
- 參考資料:須另附參考資料來源,不計入頁數。
(三)簡要式企劃書內容指引建議,應包含下列項目:
- 封面頁:呈現遊程規劃主題名稱、核心主題與一句話亮點;另於封面頁下方註明適用對象、建議天數與人數上限,不納入頁數計算。
- 企劃構想與特色:說明遊程之整體設計構想(請於3至5頁內文中呈現,圖文不拘,項目順序可自訂),可涵蓋以下三個面向:
(1) 健康促進設計:說明生理適能行為與心理健康效益及其對應關係;說明任務挑戰與沉浸修復之節奏安排。
(2) 遊戲化任務設計:列出至少一項線上/行前暖身任務與一項現場實境任務,說明內容、觸發方式與完成條件;說明任務呈現方式(例如: 實體道具、關主帶領或數位工具等)。
(3) 在地資源與低碳旅遊運用::說明低碳移動方式之運用;說明結合之在地場域與資源特色。
- 遊程規劃表:以簡明表格呈現時段、地點、活動內容與對應任務。。
- 安全性與可行性說明:體能/戶外風險評估重點;天候應變機制;不同族群之彈性調整方式;保險規劃與緊急事件應變機制。
- 成本分析與預算:合理列支,金額以一般大眾可接受為原則。經費須合理編列,包含行政及行銷費用,並註明適用人數。
- 行銷策略:針對目標市場提出行銷方案(如推廣通路、宣傳素材、合作對象等)。
- 其他:如有其他亮點或加分內容,可於此自由發揮呈現。
(四)相關作業須知:
- 禁止抄襲、一稿多投,或未經轉化直接複製市場既有商業行程(含景點組合、文字內容、企劃架構等);若經查證屬實,將取消參賽與獲獎資格,並追回已頒發之獎金/獎品。
- 如有未盡事宜,主辦單位保留最終解釋、調整及變動之權利,並對競賽結果擁有最終決定權。
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